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Materiali dell'incontro 1

I fogli usati durante le attività al PC, da leggere sullo schermo o stampare. Documenti tutti inventati a scopo didattico.

Regolamento viaggi di prova

Il regolamento inventato di uscite, visite guidate e viaggi d'istruzione, da allegare alle chat.

"Stessa domanda, due scrivanie" e "Caccia all'errore", parti A e B.

Orario di prova

L'orario settimanale della classe 3ª Z e la disponibilità dei laboratori.

"Il tuo primo Gem": si carica insieme al regolamento per rispondere alle domande che riguardano l'orario.

Domande da fare al Gem o al notebook

Dodici domande pronte da copiare nella chat, per controllare se l'assistente risponde in base ai documenti.

"Il tuo primo Gem": si usano per interrogare il Gem o il notebook appena creato.

Caccia all'errore

Tre domande con una premessa sbagliata e una richiesta di studi da controllare.

"Caccia all'errore", parti B e C.

Risposta da verificare

La risposta di un assistente IA su un viaggio a Torino, con cinque errori nascosti da trovare confrontandola con il regolamento.

"Caccia all'errore", parte A.

Istruzioni da incollare

Il testo pronto da incollare nel Gem o nel notebook, perché rispondano solo in base ai documenti caricati.

"Il tuo primo Gem": si incolla nel campo delle istruzioni del Gem o nelle impostazioni della chat del notebook.

Esplora le funzioni

Sette funzioni di Gemini e Gemini Notebook (prima NotebookLM) da provare in coppia, con una tabella da compilare.

"Esploriamo le funzioni".

Simulazione: chatbot o agente?

La simulazione interattiva usata nell'attività "Provatela voi", per indovinare le mosse di un agente prima che le faccia.

"Provatela voi".